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  下一个点是反向授权,我也有亲身尝试,《全民神魔》3000万的流水,每天活跃玩家30万,总注册玩家7000多万,这样拿去反向做授权,去做动漫,做其他的文化产品,一定能够引导玩家去参与。在2013年我接到了腾讯网的一个合作需求,他说小满,你们的那款游戏用户量这么大,为何不授权给我,可以让一线作家去写小说,然后小说进行连载,我可以在首页的可以推,你可以引导玩家来,进行利润的分成。后来一时忙于一些准备,这个项目直到离开也没有落实。不管是做漫画还是做动漫,还是做什么,我们一旦有很好的游戏,大家都可以来找我做反向授权,我们会让玩家参与到这些新作品当中。

  第二个原因是作为全球移动游戏市场至少前三的中国,GooglePlay一直没进来,而苹果畅通无阻,中国的市场大约可能占据了全球市场收入的25%-35%左右。(我个人估算的,没有数据佐证,但我估算一般不会差很大),这也是中出现各种各样的手机助手和应用市场,而其他国家基本上都是googleplay一家独大。说个,作为全球手机市场销量的老大,三星,其实也发布了三星的应用市场,但其影响力和用户规模几乎都可以,做游戏海外发行的都知道,没人去专门做一款三星市场的发行版。顺便说一句,在特定国家,windowsphone的市场占比也不低,以前我讲越南市场的时候提到过。